Tem sido um dos factos que mais têm chamado a atenção no Campeonato do Mundo do Qatar: os descontos de tempo.
Com efeito, até agora, já foram disputados 63 minutos de tempo de compensação em apenas quatro jogos disputados. E mesmo se quisermos excluir do cálculo o jogo “fora do comum” na partida entre Inglaterra e Irão – em que o tempo adicional também foi prolongado devido a uma lesão grave – o resultado continua a ser um Mundial com jogos com uma média de mais de 100 minutos por jogo, sem excepções até agora.
O evento está, pois, a ser caracterizado em campo pela mão pesada dos árbitros no chamado “tempo extra”. Não se tratará, contudo, de alguma coincidência, pois o risco de jogos mais longos do que o normal já estava a ser aventado antes do início do evento, e Pierluigi Collina, presidente da comissão de arbitragem da FIFA, já tinha aludido a tal realidade.
Assim, até agora foram disputados quatro jogos do Campeonato do Mundo, tendo todos eles durado mais de 100 minutos. Infra apresentamos os desafios e as suas “compensações” entre a primeira e a segunda metade:
Qatar-Equador: 5 minutos (1ª) e 5 minutos (2ª)
Inglês-Irão: 14 minutos (1ª) e 13 minutos (2ª)
Senegal-Holanda: 2 minutos (1ª), 10 minutos (2ª)
EUA-País de Gales: 4 minutos (1ª), 10 minutos (2ª)
Mas o que levou a decisão de prolongar tanto o tempo de jogo? Quais foram as instruções para os árbitros? Na verdade, a introdução do tempo real no futebol já foi discutida, sendo esta hipóese estudada em casos de paragem do tempo de jogo por causa de lesões.
O próprio Collina explicou a razão desta escolha numa conferência de imprensa: “Já recomendámos aos nossos árbitros, e isto não é novidade, porque já fizemos exactamente a mesma coisa na Rússia, há quatro anos… Recomendámos aos nossos árbitros que fossem muito precisos no cálculo do tempo a adicionar no final de cada metade para compensar o tempo perdido devido a um tipo específico de incidente”, disse o antigo árbiro italiano.
“O que queremos evitar é que uma partida dure 42, 43, 44, 45 minutos de jogo activo. Isto é inaceitável. Portanto, repito, sempre que há um incidente como um tratamento de lesão, uma substituição, um penalti, um cartão vermelho, a celebração de um golo – quero sublinhar porque é um momento de alegria para uma equipa, para a outra talvez não, mas uma celebração pode durar 1 ou 1 minuto e meio”, sublinhou Collina falando sobre os diferentes tipos de acontecimentos durante uma partida.
“- Imaginemos que numa metade há 2 ou 3 golos marcados, por isso é fácil perder 3, 4, 5 minutos só para as celebrações. Este tempo deve ser considerado e compensado no final”. Uma indicação de que os oficiais do jogo estão a levar à letra, como se pode aferir pelos jogos já disputados.
No entanto, pelo menos de momento, as diferenças com o passado em termos de tempo real jogado não parecem emergir. Com base nos dados estatísticos da OptaPaolo, no Campeonato Mundial da Rússia de 2018 cada jogo durou em média 97 minuto por 55 minutos de jogo real. Até agora, os jogos duraram uma média de 106 minutos, mas o tempo real de jogo permaneceu com 55 minutos de média.